Обзор видеокарты NVIDIA GTX 460 SE
Часто задаваемые вопросы
  • 🚛 Как осуществляется доставка по Украине?

    🚚 Доставка по Украине производится с помощью курьерских служб Украины. С их списком Вы можете ознакомиться более подробно в разделе "Оплата и доставка".

  • ⌛️ Какой у вас график работы?

    ⏰ Мы работаем по следующему графику: - понедельник — пятница: с 9-00 до 19-00; - суббота: с 9-00 до 14-00

  • ❓ На какие товары предоставляется гарантия?

    ✅ Гарантия предоставляется на товары в зависимости от сервисной политики производителя. Срок гарантии указан в описании каждого товара на нашем сайте. Подтверждением гарантийных обязательств служит гарантийный талон производителя или гарантийный талон нашего магазина.

  • 🛠 Куда мне обращаться по вопросам послегарантийного ремонта и сервисного обслуживания?

    💡 По вопросам послегарантийного ремонта и обслуживания Вы можете обращаться в официальные сервисные центры производителей, а также в наш сервис, где высококвалифицированные специалисты всегда с радостью помогут в решении Ваших проблем.

24.11.2010

Когда у какой-либо компании выходит новый продукт, естественно поднимается довольно большая шумиха вокруг этого события. По крайней мере, обычно происходит именно так, независимо от того, какие усилия предпринимает компания для раскрутки новинки. На прошлой неделе компания NVIDIA поступила слегка иначе, осуществив "тихий" запуск видеокарты под названием GTX 460 SE, и мало кто знал, что это продукт, созданный добросовестно и качественно, пока сама видеокарта не появилась внезапно на прилавках партнерских онлайн-магазинов.



NVIDIA GTX 460 SE

 

И действительно - зачем нужно каждый раз устраивать маскарад, который часто стоит больше, чем разработка и производство нового технического решения?  GTX 460 SE - это так называемый "виртуальный продукт", известный в определенных дистрибьюторских кругах. Это значит, что для данной видеокарты не существует эталонной версии, и все партнеры NVIDIA могут разрабатывать свои версии, руководствуясь свободным набором спецификаций. Конечно, указаны минимальные тактовые частоты, которых нужно придерживаться, но в конце концов, компании, такие как EVGA, Gigabyte, ASUS и другие, получили право разрабатывать свои версии такими, какими они их видят. О GTX 460 SE можно думать как о варианте на тему HD 5830 от NVIDIA, но с намного меньшей помпезностью представления новинки публике. Действительно, некоторые компании за все время своего существования, не выпустили ни одного продукта с дополнением "SE"

Вся соль GTX 460 SE 1 Гб заключается в незначительной таинственности вокруг ценовой политики - цены на новинку такие же как и на GTX 460 768 Мб, но ее спецификации значительно урезаны, если сравнивать. Представители NVIDIA утверждают, что новинка стоимостью 159 у.е. нацелена на рынок потребителей, которые хотят лучшее качество изображения, чем может обеспечить буфер кадров объемом 768 Мб, однако при этом не хотят тратить 200 долларов на какую-нибудь GTX 460 1Гб. В дополнение ко всему вышесказанному, можно утверждать, что цены могут колебаться как в положительную, так и в отрицательную сторону.

Учитывая, что данный релиз может оставаться самым тихим очень долгое время, присутствует определенный интерес в вопросе - какова же в действительности производительность у GTX 460 SE? На бумаге, по крайней мере, можно увидеть потенциал, присущий традициям наиболее популярных продуктов NVIDIA Fermi

Когда дело дошло до "сжатия" GF100, на котором построены GTX 480, GTX 470 и GTX 465, инженеры NVIDIA пересмотрели архитектуру и решили внести некоторые изменения в количество зон. С целью сохранения масштабности и пропорций, в расположение элементов  GF100 были принесены определенные жертвы. Главная проблема GF100 - это действительный недостаток текстурных блоков. Нравится вам это л нет, но производительность в обработке текстур - это все еще узкое место современных игр, и если так и будет продолжаться, то продуктам NVIDIA будет тяжело конкурировать с серией HD 5000.

Одним из главных вопросов за кулисами разработки GF104 была необходимость уменьшения тепловыделения и энергопотребления архитектуры Fermi посредством производства более компактного ядра. Это не только облегчает и уменьшает стоимость процесса производства, но также позволяет продуктам NVIDIA занимать определенные ценовые ниши, в которых продукция ATI еще не укрепила позиции


GF100 и GF104

 

GF100 и GF104

Разница между компоновкой GF100 и GF104 начинается с потокового мультипроцессора, который вмещает ядра CUDA, текстурные чипы, полиморфный движок, схемы загрузки/сохранения, планировщики отклонений, SFU. Попробуем разобрать все по порядку.

Вместо двух блоков диспетчеризации, к каждому з которых осуществлялся доступ собственным планировщиком отклонений, в GF104 используется схема 2 к 1, в то время как количество блоков специальных функций возросло в два раза. В результате этого, производительность трансцендентных инструкций увеличилась по сравнению с GF100, даже несмотря на то, что количество параллельных потоков осталось таким же.

Главное изменение в SM (потоковом мультипроцесоре) заключается в увеличении количества ядер CUDA, и, соответственно, количества текстурных блоков. Вместо привычных 32 ядер на SM, в GF104 используется структура, которая позволяет 48 ядер вместе с 16 блоками загрузки/сохранения и 8 блоками специальных функций. Само по себе это уже удивительно, но настоящая разница кроется в количестве текстурных блоков, которые находятся в каждом потоковом мультипроцессоре. Карты GF100 имеют по 4 текстурных блока на каждый процессор, в то время, как в GF104 инженеры NVIDIA заложили по 8 текстурных блоков в каждый процессор. Это может и бут вести к значительному увеличению производительности, играть в игры на DX10 и DX9 будет намного приятнее.


GF104

 

Как и GF100, в GF104 используется 4 потоковых мультипроцессора и связанных с ними полиморфных движка с общим растровым движком. Разница в компоновке самих процессоров дает увеличение мощности, о котором GF100 остается только мечтать


GF104

 

Немного выше можно увидеть изображение полного ядра GF104 - особое внимание нужно обратить на компоновку и количество ядер, которое содержится в пределах двух GPC. В целом можно найти 384 ядра, 64 текстурных блока, 32 ROP, кэш уровня L2 объемом 512 Кб и 4 64-битных контроллера памяти. Вполне очевидно, что даже несмотря на то, что структура потокового мультипроцессора GF104 слегка большего размера, ROP, кэш и контроллеры памяти сохранились в том же виде, что и в GF100.

Очевидно, что разработчики NVIDIA извлекли урок и сделали выводы из опыта GF100 и направили полученный опыт на разработку ядра, намного более приспосабливаемого для устройств ценовой категории "до 250 у.е.". GF104 не только более компактно, чем старший брат (в GF104 содержится 1.95 миллиардов транзисторов, а в GF100 - 3 миллиарда), но оно к тому же более эффективно. Единственный факт, который может помешать GF104 в обгоне GF100 - это максимальное количество полиморфных движков, равное восьми, что важно для производительность приложений в DX11. Повлияет ли уменьшение количества полиморфных движков негативно на производительность DX11? Время покажет.


GF104 характеристики

 

В рамках рыночного позиционирования, GTX 460 SE была представлена не как замена некоторой существующей видеокарте, а скорее, как дополнение существующей линейки NVIDIA в ценовой категории, которая является наиболее популярной. С ориентировочной ценой около 160 у.е. эта карта должна стать прямым конкурентом AMD HD 5770, которая в настоящее время стоит от 140 до 150 у.е.

Тактовые частоты - это одно из главных отличий между другими видеокартами в серии GTX 460 и этой. Ядро SE работает на тактовой частоте, которая на 25 МГц выше, чем у продуктов более высокого класса, но главное отличие в более медленной памяти. Даже несмотря на то, что пропускная способность увеличилась благодаря набору характеристик 1 Гб / 256-bit, тактовая частота памяти 3400 МГц слегка замедляет работу, что делает эту карту не слишком конкурентоспособной против других предложений на рынке.


NVIDIA GTX 460 SE

 

NVIDIA GTX 460 SE

 

NVIDIA GTX 460 SE

На уровне архитектуры, GTX 460 SE отличается от своих предшественников, так как в ядре GF104 два потоковых мультипроцессора отключены. Это значит, что количество ядер CUDA снижено до 288 вместо стандартных 336 в GTX 460, и что более важно, 8 текстурных блоков также отключены. Все это вместе с уменьшенными тактовыми частотами памяти и ядра приведет к существенному разрыву в показателях производительности между SE и GTX 460 1 Гб / 768 Мб в некоторых играх


Так как в GTX 460 SE используется полный квартет 64-битных контроллеров памяти, эта карта имеет большее количество ROP, чем версия с 768 Мб памяти. Дополнительный раздел ROP также позволяет SE полностью использовать кэш L2 512 Кб. К сожалению, 8 ROP и небольшая добавка кэша не перекроют отключенные процессоры, но есть ситуации, в которых эти вещи могут помочь.

В отличие от карт GF100, GTX 460 SE также поддерживает полный битстриминг  HD-аудио через HDMI. Вся обработка сигнала производится на самой карте, без необходимости вненего декодирования. Это огромный шаг вперед для тех, кто желает использовать эту карту в окружении HTPC для декодирования треков Dolby DTS-HD Master Audio и TrueHD



DTS

 

HD audio

Разогнанная версия видеокарты от Gigabyte имеет ту же тактовую частоту памяти 3400 МГц, но тактовая частота ядра в этом адаптере поднята на уровень, который может существенно повысить производительность.

Gigabyte GTX 460 SE OC


Как и в большинстве видеокарт GTX 460 собственного производства, Gigabyte использует собственный радиатор для этого продукта, в остальном карта практически не отличается от стандартов версий GTX 460 1 Гб / 768 Мб. На печатной плате присутствует несколько модифицированных компонентов.


Gigabyte GTX 460 SE OC

Увеличить фото

 

Gigabyte GTX 460 SE OC

 

Gigabyte GTX 460 SE OC

 

Коннекторы на задней стороне также остаются стандартными - один мини  HDMI и пара разъемов DVI.

На радиатор установлена пара вентиляторов диаметром 80 мм, которые обдувают довольно большой массив из ребер радиатора. К сожалению, это значит, что движение разогретого воздуха ограничено в направлении и большая часть останется внутри корпуса.

Gigabyte GTX 460 SE OC

 

Задняя сторона платы не содержит ничего интересного, но можно видеть, что разработчики Gigabyte упростили модель печатной платы, оставив схему питания 4+1

Итак, перейдем непосредственно к тестированию. Для проведения полевых испытаний была собрана следующая станция:

Процессор: Intel Core i7 920(ES)  4.0 ГГц (Turbo Mode включен)
Модуль памяти: Corsair 3x2GB Dominator DDR3 1600Mhz
Материнская плата: Gigabyte EX58-UD5
Кулер: CoolIT Boreas mTEC + контроллер кулеров Scythe Fan Controller (выключался в тестировании энергопотребления)
Оптический привод: Pioneer DVD Writer
Жесткий диск: Western Digital Caviar Black 640 Гб
Блок питания: Corsair HX1000W
Монитор: Samsung 305T 30 дюймов широкоэкранный LCD
Операционная система: Windows 7 Ultimate N x64 SP1

Тестирование проходили следующие видеокарты:

NVIDIA GTX 460 SE (Gigabyte, Flashed BIOS)
Gigabyte GTX 460 SE 1GB
NVIDIA GTX 460 1GB
NVIDIA GTX 460 768MB
NVIDIA GTS 450 1GB

ATI HD 5850 1GB (Ref)
ATI HD 5830 1GB (XFX)
ATI HD 5770 (Ref)
ATI HD 6850 1GB (Ref)

Драйвера:

NVIDIA 263.09 WHQL
ATI 10.10 WHQL + 10.10d App Profiles

Приложения, в которых проводились тесты:

Aliens Versus Predator
Battlefield: Bad Company 2
DiRT 2
Just Cause 2
Lost Planet
Metro 2033
Starcraft 2
Unigine: Heaven

Все игры были пропатчены до последних версий, операционная система полностью обновлена, все результаты - это среднее арифметическое, полученное по результатам трех последовательных тестов.

Тестирование Aliens Versus Predator (DX11)

Во время тестирования в игре Aliens Versus Predator, игра проходилась полностью с целью обнаружения раздела с худшим исходом по сценарию. В конце концов. было решено включить уровень "The Refinery", который включает огромное открытое пространство и несколько визуальных особенностей, которые значительно нагружают графический процессор. Действо начинается с первого туннеля, потом через мост справа (взрывая несколько бочек с пропаном по пути), потом назад по мосту и в конце взбираемся на башню до первой стычки с Чужим. В общем, на одну такую пробежку тратилось около четырех минут. Частота кадров записана при помощи FRAPS.

Разрешение  1680 x 1050

тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

Разрешение 1920 x 1200

 

 

тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

Тестирование BattleField: Bad Company 2 (DX11)

Для тестирования в BF: BC2 использовался пятиминутный отрезок геймплея, начиная со второго чекпойнта (после взлета вертолета) второй миссии в одиночной игре - до стычки с танками. Частота кадров записана при помощи FRAPS.

Разрешение 1680 x 1050


тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

Разрешение 1920 x 1200

 

 

тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

Тестирование в DiRT 2 (DX11)

Являясь одной из наиболее новых игр на рынке, DiRT 2 поднимает планку качества изображения и точности воспроизведения эффектов. Для тестирования производительности в этой игре использовался специальный встроенный инструментарий. Однако, из-за небольших вариаций в разных гонках, вместо двух прогонов через тест было сделано три. Также стоит отметить, что демо версия игры не использовалась, потому как производительность в демке не соответствует производительности в полной версии игры. DX11 был включен в конфигурационном файле игры. В дополнение, можно видеть, что результаты не соответствуют результатам предыдущих тестов. Это благодаря тому, что недавно вышел патч,который включает оптимизацию производительности на ряду с новыми опциями графики

Разрешение 1680 x 1050

 

 

Тестирование в DiRT 2 (DX11)

Являясь одной из наиболее новых игр на рынке, DiRT 2 поднимает планку качества изображения и точности воспроизведения эффектов. Для тестирования производительности в этой игре использовался специальный встроенный инструментарий. Однако, из-за небольших вариаций в разных гонках, вместо двух прогонов через тест было сделано три. Также стоит отметить, что демо версия игры не использовалась, потому как производительность в демке не соответствует производительности в полной версии игры. DX11 был включен в конфигурационном файле игры. В дополнение, можно видеть, что результаты не соответствуют результатам предыдущих тестов. Это благодаря тому, что недавно вышел патч,который включает оптимизацию производительности на ряду с новыми опциями графики

Тестирование Just Cause 2 (DX10)

Игра Just Cause 2 быстро стала известной как самая красивая из игр на современном рынке, и, несмотря на то, что эта игра не поддерживает DX11, она использует полный набор функций из DX10 для наиболее ярких визуальных эффектов. Для тестирования в этой игре использовалась сцена автомобильной погони из уровня Casino Assaul. Сцена включает идеально проработанные скриптовые события, некоторые сложные визуальные эффекты и длится немного меньше четырех минут. Встроенный инструмент не использовался для бенчмарка из-за его неточности, особенно когда дело доходит до действительной производительности по геймплею.

Тестирование Lost Planet (DX11)

Lost Planet - это игра, выпущенная изначально для консолей, но в порте на ПК она получила несколько впечатляющих особенностей от DX11. Для этого бенчмарка было принято решение отказаться от двух встроенных инструментов и вместо этого использовать 2-минутную игровую последовательность из второго уровня в первой главе. Причиной выбора именно этого места стало использование в нем трех необходимых элементов игрового мира: джунглей, воды и открытой местности


Тестирование в Metro 2033 (DX11)

Вокруг игры Metro 2033 в свое время поднялась шумиха - все благодаря отличной графике вместе с брутально низкой частотой кадров даже на самых лучших видеокартах, которые может предложить рынок.  В этом бенчмарке использовался проход и битва в уровне The Bridge, который начинается в начале уровня и длится около 3 минут. Частота кадров измеряется FRAPS. Advanced PhysX выключен

Тестирование StarCraft II (DX9)

Для тестирования производительности в StarCraft II  была записана типичная битвы в мультиплеере на карте Agria Valley, потом битва воспроизводилась - чтобы удостовериться в том, что каждый тест идентичен предыдущему. Использовались последние три минуты риплея, включая финальную атаку базы врага. Для некоторых тестах в контрольных панелях  NVIDIA и ATI включался MSAA

Тестирование Unigine: Heaven v2.0 (DX11)

Бенчмарк Unigine Heaven - это в настоящее время фактически стандарт, когда дело касается простых тестов производительности DX11. В то время, как многие считают этот бенчмарк синтетическим, важно помнить, что в следующем году выйдет по крайней мере 4 игры на этом движке. В этом тесте используется стандартный бенчмарк в трех разрешениях

Тестирование 1920 x 1200, 8x MSAA

В этой секции были взяты некоторые игры из предыдущих тестов и включен игровой MSAA  8x. В остальном методология остается такой же как и раньше



BattleField: Bad Company 2 (DX11)

Заметьте, что 8x MSAA включается через игровой конфигурационный файл для видеокарт NVIDIA, в игровом меню опция недоступна.


Температура ядра и шумовые показатели

Для всех тестов температурных показателей, видеокарты были размещены на открытой тестовой платформу с одним 120-миллиметровым вентилятором. работающим с частотой 1200 об/мин, размещенным на расстоянии около 20 см от радиатора. Температура окружающей среды поддерживалась на уровне 22°C (+/- 0.5°C). Если температура окружающей среды поднималась выше 23 градусов по Цельсию, тест прекращался. Для этого бенчмарка использовался 3DMark Batch Size С наибольшим количеством треугольников с включенными 4xAA и 16xAF, зацикленный на час с целью определить пиковую температуру с помощью утилиты  GPU-Z.

В тестировании в режиме ожидания, система покоилась в течение 15 минут. Результат - пиковая температура

Радиатор с двумя вентиляторами от Gigabyte держит температуру на отличном уровне, шумовые показатели также не зашкаливают, более того - от этой карты шума меньше, чем от любой другой. Другими словами, это поразительно тихая видеокарта

Энергопотребление

Для этого теста блок питания системы был подключен к измерителю мощности UPM, который записывает энергопотребление всей системы два раза в секунду. С целью наибольшей нагрузки на графическую подсистему, снова был включен тест Batch Render в 3DMark06 на 30 минут с целью определения пикового энергопотребления в нагрузке. Режим ожидания на рабочем столе Windows также длился 30 минут - чтобы определить пиковое энергопотребление в режиме ожидания. Также было проведено несколько мелких тестов.

Тестируемая видеокарта показала хорошие результаты. Учитывая, что урезаны потоковые мультипроцессоры и связанные с ними ядра CUDA и текстурные блоки, наша карта потребляет намного меньше энергии, чем ее оппоненты

Результаты разгона

Используя утилиту для разгона EVGA Precision в дополнение к обычным проверка стабильности системы, тактовые частоты памяти и ядра видеокарты Gigabyte GTX 460 SE 1GB  были подняты на максимально возможные с точки зрения стандартного вольтажа отметки

Финальные тактовые частоты

Графическая частота: 851 МГц
Частота процессора: 1702 МГц
Частота памяти: 3980 МГц (QDR)



Кажется, разработчики NVIDIA  не ограничили карты "SE" каким-либо образом в отношении увеличения частоты ядра и памяти. Действительно, конструкторы Gigabyte используют такую же память на этой видеокарте, как и на эталонной GTX 460 1 Гб, единственное, что понижает позиции SE - это смешные 3.4 ГГц стандартной частоты ядра, которая задана по умолчанию. Добавить сюда каких-то 200 МГц, и вроде как уже не все так плохо, даже намного лучше. Прирост производительности не может не впечатлять.

Заключение

Выход видеокарты GTX 460 SE от NVIDIA не вызвал привычного шума и гама. Не было помпезных событий и представлений, которыми обычно сопровождаются релизы новых графических адаптеров. Это привело к большому количеству различных вопросов по поводу новинки, в частности, по поводу позиционирования новой видеокарты на рынке, который, казалось бы, забит под завязку в каждом сегменте. Обзоры и тесты пролили немного света, однако, остаются еще некоторые вопросы без ответов.

Выходом GTX 460 SE компания NVIDIA проложила себе путь к увеличению сборов от реализации видеокарт GF104, Для этого во всех ядрах, которые подразумевались как неподходящие для видеокарт более высокого класса, были отключены дополнительные потоковые мультипроцессоры - так и появилась добавка "SE" к наименованию видеокарт. Вместе с этим были урезаны тактовые частоты - просто для того, чтобы удостовериться, что между ближайшими моделями остается некоторый отрыв. В результате мы видим более низкую производительность в сравнении с "заряженной" GTX 460 1GB, но, вместе с этим, и уменьшение энергопотребления

Показатели производительности карт SE интересны, если не сказать больше. На низких разрешениях без включенного AA, она действительно не сравнится с GTX 460 768 Мб, которая, кстати, находится в той же ценовой категории. На более высоких разрешениях в игру вступает более широкая пропускная способность памяти, и GTX 460 SE начинает потихоньку отнимать позиции у версии 768 Мб - иногда довольно существенно. В прочем, GTX 460 SE не может даже приблизиться к показателям версии с 1 Гб памяти, но ведь она и не должна.

Одна из подкупающих особенностей последнего потомка GF104 - это возможность сохранять высокую скорость кадров, когда игровые настройки подняты до предела. К сожалению, окно возможностей GTX 460 SE слишком ограничено так как ее потенциал может быть в полной мере реализован только в отдельных ситуациях.

Версия от Gigabyte должна пройти долгий путь по преодолению этих отрывов путем поднятия тактовой частоты без существенного подъема цены. Границы разгона этой видеокарты просто феноменальны. При экстремальном разгоне карта начинает в буквальном смысле издавать вонь - никакие ограничения не мешают ее сжечь. Те, кто действительно нацелился на GTX 460 SE должен в обязательном порядке обратить внимание на версию от Gigabyte

Естественно, разработчиков NVIDIA можно только похвалить за тонкую работу по созданию гармоничного дополнения в существующий модельный ряд. Однако, остается главный вопрос - где можно использовать эту видеокарту? В каких системах она найдет применение? Да, она стоит 160 у.е., однако, те, кто может себе позволить монитор с разрешением 1080P и выше, могут добавить лишних 40 долларов и купить GTX 460 1GB, которая имеет намного лучшие показатели. Даже HD 6850 (которую можно купить за 190 долларов и дешевле) может показаться выгоднее с точки зрения производительности. То, что мы можем видеть, называется насыщением рынка, что, в принципе, не так уж и плохо, так как явление это призвано навести порядок в ценах. С другой стороны, слишком большое количество продуктов в одной ценовой категории может вогнать рядового потребителя в тупик. Кроме этого, есть много других приятных плюшек. Можно полагать, что эта карта - своеобразный "толчок" для ценовой секции между 150 и 200 у.е. Рождественские и новогодние продажи покажут насколько тактика NVIDIA может себя оправдать

тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

Разрешение 1920 x 1200

 

 

тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

Тестирование Just Cause 2 (DX10)

Игра Just Cause 2 быстро стала известной как самая красивая из игр на современном рынке, и, несмотря на то, что эта игра не поддерживает DX11, она использует полный набор функций из DX10 для наиболее ярких визуальных эффектов. Для тестирования в этой игре использовалась сцена автомобильной погони из уровня Casino Assaul. Сцена включает идеально проработанные скриптовые события, некоторые сложные визуальные эффекты и длится немного меньше четырех минут. Встроенный инструмент не использовался для бенчмарка из-за его неточности, особенно когда дело доходит до действительной производительности по геймплею.

Разрешение 1680 x 1050

 

 

тестирование GTX 460 SE

тестирование GTX 460 SE

 

Разрешение 1920 x 1200

 

 

тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

Тестирование Lost Planet (DX11)

Lost Planet - это игра, выпущенная изначально для консолей, но в порте на ПК она получила несколько впечатляющих особенностей от DX11. Для этого бенчмарка было принято решение отказаться от двух встроенных инструментов и вместо этого использовать 2-минутную игровую последовательность из второго уровня в первой главе. Причиной выбора именно этого места стало использование в нем трех необходимых элементов игрового мира: джунглей, воды и открытой местности

Разрешение 1680 x 1050

 

тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

 

Разрешение 1920 x 1200


тестирование GTX 460 SE

 

тестирование GTX 460 SE

 

Тестирование в Metro 2033 (DX11)

Вокруг игры Metro 2033 в свое время поднялась шумиха - все благодаря отличной графике вместе с брутально низкой частотой кадров даже на самых лучших видеокартах, которые может предложить рынок.  В этом бенчмарке использовался проход и битва в уровне The Bridge, который начинается в начале уровня и длится около 3 минут. Частота кадров измеряется FRAPS. Advanced PhysX выключен

Разрешение 1680 x 1050

 

 

тестирование GTX 460 SE

Разрешение 1920 x 1200

тестирование GTX 460 SE

 

 

Тестирование StarCraft II (DX9)

Для тестирования производительности в StarCraft II  была записана типичная битвы в мультиплеере на карте Agria Valley, потом битва воспроизводилась - чтобы удостовериться в том, что каждый тест идентичен предыдущему. Использовались последние три минуты риплея, включая финальную атаку базы врага. Для некоторых тестах в контрольных панелях  NVIDIA и ATI